Guild Wars 2

Parlez de vos jeux préférés. Attention, les jeux Gundam sont à mettre dans la section "Produits Dérivés" plus haut.
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Kanon
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Re: Guild Wars 2

Message par Kanon » 14 sept. 2012, 09:47

Je dois dire que j'ai toujours été septique avec les MMO, j'ai jamais été un grand fan des MMO comme des RPG, j'ai toujours eu un penchant pour les jeux de stratégie ! le seul qui me tentait un t'en soit peu s'était Star Wars : TOR, mais pour l'avoir tester j'ai pas accroché et le fait de payer par mois ma très vite refroidi !

Après tous les commentaire positif que j'ai pu voir ici et sur différent site je me tâte à me le prendre ! les MMO étant un mode de jeux totalement inconnu, pensez-vous que je puisse m'y intéresser, m'y adapter facilement sans le raccrocher rapidement ! :ko:

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Re: Guild Wars 2

Message par Seb » 14 sept. 2012, 10:28

Grosso merdo jouer à GW, le premier, c'était comme jouer à un RPG coopératif en ligne. Le 2 est réellement axé MMO, c'est comme jouer à un jeu bac à sable à la GTA et compagnie, avec le côté RPG et d'autres joueurs sur la map. Ca reste du beat em all sinon, moi voir moi taper.

Le fait que GW ait un vrai scénario avec ton histoire personnelle est un plus pour apprécier le leveling.

Et le fait qu'il n'ait pas d'abonnement a son avantage, tu payes le jeu, point. Si le jeu te saoule, tu le reprends le mois d'après sans problèmes, tu n'es pas pénalisé dans ton avancement. C'est un jeu où chacun peut jouer à son rythme et se voir aidé par les autres sans pour autant déséquilibrer la balance du fait que les personnages haut niveau sont downgradés au niveau max de la zone.
Look, it's not an explosion... It's just a rapid unscheduled disassembly.

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Re: Guild Wars 2

Message par Seb » 26 oct. 2012, 13:47

C'est mathématique, que ce soit moi ou un pote, les guerriers sont destinés à ramasser des teintures de fiottes !

J'arrête pas de chopper du rose, du mauve et j'en passe avec mon guerrier là où avec le gardien j'ai eu des couleurs plutôt correcte.

Le pire reste la dernière que j'ai eu, un rose à la con au doux nom d'Humiliation. :mentok:

Sinon l'event d'halloween est sympa.
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Re: Guild Wars 2

Message par Tommy » 26 oct. 2012, 20:18

Je peux crafter des teintures. Tu cherches quoi?

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Re: Guild Wars 2

Message par Seb » 27 oct. 2012, 04:46

Moi aussi je peux, c'était juste pour râler :diem:
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Re: Guild Wars 2

Message par Seb » 08 nov. 2012, 05:42

Look, it's not an explosion... It's just a rapid unscheduled disassembly.

Adriensau
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Re: Guild Wars 2

Message par Adriensau » 08 nov. 2012, 08:51

Z'etes sur quel serveur? :evil:

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Re: Guild Wars 2

Message par Seb » 13 nov. 2012, 03:16

Place de Vizunah pour ma part.

https://www.guildwars2.com/fr/the-game/ ... mber-2012/

Arrivage de gros contenu proche !
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Re: Guild Wars 2

Message par Adriensau » 13 nov. 2012, 08:12

Tss z'avez rush le serveur D1 !

Moi je suis sur Fort Ranik, j'aime bien faire evoluer un serveur vers le haut ^^

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Re: Guild Wars 2

Message par Seb » 13 nov. 2012, 13:06

https://www.guildwars2.com/fr/news/lins ... nded-gear/
Une nouvelle altération : l’agonie

Dans le futur donjon Fractales des Brumes, nous allons proposer une nouvelle altération appelée agonie.

Cette altération extrêmement dangereuse puise régulièrement dans la santé du joueur et ne peut être retirée par les moyens normaux. Les joueurs désirant s’aventurer au plus profond des fractales remarqueront que l’agonie va rendre leur progression de plus en plus difficile, jusqu’à atteindre un point où ils ne pourront plus se passer des protections appropriées. Le seul moyen de gérer l’agonie consiste à créer une résistance via des infusions, un nouveau type de composants d’amélioration qui peut être trouvé dans la Forge Mystique.
Les enfoirés, ils vont remettre les debuffs façon Mursaat et compagnie qui nécessitent une armure infusée ! :sick:
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